română English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 汉语/漢語 Ελληνικά Português русский język 韓國語 Gjuha shqipe
 

Κανόνες του ταβλιού

Οι τύποι ταβλιών MovementBackgammon DoubleBearing offWinning ταβλιών gameBackgammon ταβλιών boardStarting

Το σχεδιάγραμμα πινάκων διαιρείται κάτω από το κέντρο με ένα χώρισμα, αποκαλούμενο φραγμό. Υπάρχει μια εξωτερική και εσωτερική/εγχώρια επιτροπή για κάθε φορέα. Η πλευρά ο πλησιέστερα εσείς είναι ο εξωτερικός και εγχώριος πίνακάς σας. Η πλευρά ο όσο το δυνατόν πιο μακριά μακριά είναι εξωτερικοί και εγχώριοι πίνακες του αντιπάλου σας.
Κάθε πλευρά του πίνακα καλεί δώδεκα διαστήματα, σημεία, που αντιπροσωπεύονται συνήθως από τα τρίγωνα των διαφορετικών χρωμάτων. Τα σημεία θεωρούνται για να συνδεθούν πέρα από μια άκρη του πίνακα, που διαμορφώνει μια συνεχή διαδρομή. Τα σημεία είναι αριθμημένα από 1 έως 24, με τους ελεγκτές που κινούνται πάντα από τα υψηλός-αριθμημένα σημεία προς τα χαμηλός-αριθμημένα σημεία. Οι δύο φορείς κινούν τους ελεγκτές τους στις αντίθετες κατευθύνσεις, έτσι το 1-σημείο για έναν φορέα σημειώνεται ως 24-σημείο για άλλο.

Η μόνιμη διαταγή της αρχικής θέσης είναι:
5 ελεγκτές είναι στα 6α σημεία κάθε φορέων.
3 ελεγκτές είναι στο 8ο σημείο.
5 ελεγκτές είναι στο 13$ο σημείο κάθε φορέα.
2 ελεγκτές είναι στο 24$ο σημείο κάθε φορέα.

Τα σημεία 1 έως 6 καλούνται τον εγχώριο πίνακα ή εσωτερικό πίνακα. Ένας φορέας δεν μπορεί να αντέξει από οποιουσδήποτε από τους ελεγκτές του έως ότου έχουν φθάσει και τα 15 στον εγχώριο πίνακά του.
Τα σημεία 7 έως 12 καλούνται εξωτερικό πίνακα, τα σημεία 13 έως 18 είναι ο εξωτερικός πίνακας του αντιπάλου, και τα σημεία 19 έως 24 είναι ο εγχώριος πίνακας του αντιπάλου.



Για να αρχίσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης κυλά έναν κύβο (μερικοί κανόνες αναφέρονται στο κύλισμα και των δύο χωρίζουν σε τετράγωνα). Ο φορέας με τον υψηλότερο αριθμό κάνει την πρώτη κίνηση. Εάν και οι δύο φορείς κυλούν τον ίδιο αριθμό, οι φορείς κυλούν πάλι. Σε μερικά παιχνίδια, ο πάσσαλος διπλασιάζεται αυτόματα κάθε φορά που πετούν οι παίκτες τον ίδιο αριθμό - άλλοι περιορίζουν το αυτόματο διπλάσιο σε ένα.



Μετακίνηση
Κάθε στροφή οι φορείς κυλά χωρίζει σε τετράγωνα και κινήσεις τα κομμάτια του όπως υπαγορεύονται από τους. Η ιδέα είναι να δοκιμαστεί και να παρουσιαστεί όλο το σπίτι κομματιών σας προσπαθώντας να αποτρέψει τον άλλο φορέα με να κάνει το ίδιο πράγμα.

Μετά από να κυλήσουν τα δύο χωρίζουν σε τετράγωνα έναν φορέα πρέπει, εάν είναι δυνατόν, να κινήσουν τους ελεγκτές σύμφωνα με τον αριθμό σημείων που παρουσιάζουν σε κάθε κύβο. Χωρίστε σε τετράγωνα μπορεί να παιχτεί σε καθεμία διαταγή. Ο ίδιος ελεγκτής μπορεί να κινηθεί δύο φορές εφ' όσον οι δύο κινήσεις είναι ευδιάκριτες (αφότου χωρίζουν σε τετράγωνα το παιχνίδι της μιας και η προσγείωση κάπου επιτυχώς, παίζετε άλλης χωρίζετε σε τετράγωνα).

Ένας ελεγκτής μπορεί να προσγειωθεί σε οποιοδήποτε σημείο που είναι είτε μη κατειλημμένο είτε καταλαμβάνεται μόνο από τους ελεγκτές ενός φορέα.
Ένας ελεγκτής δεν μπορεί ποτέ να προσγειωθεί σε ένα σημείο που καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερους εχθρικούς ελεγκτές.
Μπορεί να προσγειωθεί σε ένα σημείο που καταλαμβάνεται από ακριβώς έναν αντιτιθέμενο ελεγκτή (λεκές aka). Στην τελευταία περίπτωση, ο λεκές έχει χτυπηθεί, και τοποθετείται στη μέση του πίνακα στο φραγμό.
Ένα κομμάτι που έχει χτυπηθεί πρέπει να επιστρέψει στο παιχνίδι στον εγχώριο πίνακα του αντιπάλου. Ο φορέας δεν μπορεί να κάνει οποιαδήποτε άλληδήποτε κίνηση έως ότου έχουν φέρει το κομμάτι στο φραγμό πίσω στο παιχνίδι. Για να καταγράψει εκ νέου, το κομμάτι τίθεται σε ένα σημείο που είναι ίσο με τον αριθμό σε ένα από χωρίζει σε τετράγωνα χυτός, εάν εκείνο το σημείο "δεν είναι κύριο" από τον αντίπαλό τους.

Εάν ο ίδιος αριθμός εμφανίζεται και σοι δύο χωρίστε σε τετράγωνα (διπλάσιο), ο φορέας που πετά έχει δικαίωμα σε τέσσερις κινήσεις, όχι δύο. Ο φορέας παίζει τους δύο ίδιους αριθμούς και έπειτα παιχνίδι τους πάλι.

Μόλις ένας φορέας έχει τους όλους ελεγκτές του στον εγχώριο πίνακά του μπορεί να αρχίσει από. Εάν δεν υπάρχει κανένας ελεγκτής στο σημείο όπως κυλιέται πρέπει να κινήσετε έναν ελεγκτή από ένα υψηλότερο σημείο. Εάν δεν υπάρχει κανένας ελεγκτής στο υψηλότερο σημείο μπορείτε να αφαιρέσετε ενός από το υψηλότερο σημείο διαθέσιμο.

Ένας φορέας είναι κάτω από κανέναν εξαναγκασμό που αντέχει μακριά και μπορεί να προωθήσει τα κομμάτια του σε αντιδιαστολή με να αντέξει τους μακριά.

Κερδίζοντας τύποι
Όταν ένας παίκτης αντέχει και από τα 15 των κομματιών τους προτού να αντέξει ο αντίπαλός τους από ένα μονό κομμάτι, εκείνος ο παίκτης κερδίζει ένα gammon, ή το διπλό παιχνίδι.

Όταν οι παίκτες αντέχουν και από τα 15 των κομματιών τους ενώπιον του αντιπάλου τους αντέχουν από ένα μονό κομμάτι και εκείνος ο αντίπαλος έχει ένα ή περισσότερα κομμάτια στον εγχώριο πίνακα του παίκτη ή στο φραγμό, εκείνος ο παίκτης κερδίζει ένα τάβλι, ή ένα τριπλό παιχνίδι.