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Términos del chaquete

El punto del as
El as-punto es su 1r punto, el punto pasado que usted puede quitar a sus inspectores antes del cojinete ellos. Sus dos inspectores traseros más lejanos comienzan en el as-punto del opositor.

El punto mediados de
Su décimotercero punto. Punto a menudo llamado Mid porque es el medio punto entre su punto del as y su punto opuesto del as.

El punto de la barra
El barra-punto es su 7mo punto. Es el punto al lado de la barra que no tiene ningún inspector en él en el comienzo del juego.

Una Prima
Una prima es seis puntos hechos consecutivos. Si usted hace una prima delante de los inspectores del opositor, él no podrá conseguir más allá de usted hasta que usted rompe unos o más puntos de la prima.

Un tablero cerrado (bombardeo)
Dicen un jugador que hace a los seis puntos de su tablero casero para tener un tablero cerrado. Si usted consigue a uno de sus inspectores golpeados cuando el tablero de su opositor es cerrado, usted está cerrado hacia fuera y no puede hacer ningunos movimientos hasta que el opositor abre un punto y le permite entra de nuevo.

Gammon
Si usted lleva de los quince de sus inspectores antes de que su opositor haya llevado de cualesquiera el suyos, usted gana un gammon, o el juego doble.

Chaquete
Si usted lleva de los quince de sus inspectores antes de que su opositor haya llevado de cualesquiera el suyos y ellos tiene unos o más inspectores en su tablero casero o en la barra, usted gana un chaquete, o el juego triple.

Castor
Si un jugador dobla, y el opositor acepta el doble y decide que su posición es bastante buena, él puede redoblar inmediatamente mientras que conserva el posession del cubo. Este inmediato redobla sin dar encima del cubo se llama un castor.
Nota: Jugar castores es opcional, así que usted debe convenir con su opositor de antemano si o no usted está jugando esta regla.

Racoon
Un inmediato redobla por el jugador que acaba de aceptar un castor.

La regla del crawford
Una regla estándar del juego del fósforo. Después de que cualquier jugador venga dentro de un punto de ganar el fósforo, el juego siguiente se juega sin un cubo que dobla. Este un juego sin doblar se llama el juego de Crawford. Después del juego de Crawford, el cubo que dobla está detrás en juego otra vez.

La regla de Jacoby
Una regla popular en el juego del dinero que dice que los gammons y los chaquetes cuentan solamente como solo juego si el cubo que doblaba no había sido utilizado durante el juego. La regla aceleró el juego eliminando las situaciones donde un jugador evita de doblar así que él puede jugar encendido para un gammon.