română English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 汉语/漢語 Ελληνικά Português русский język 韓國語 Gjuha shqipe
 

バックギャモンの規則

バックギャモンのboardStarting バックギャモンのgameBackgammon のMovementBackgammon DoubleBearing のoffWinning バックギャモンはタイプする

板レイアウトは棒と呼ばれる仕切りによって中心の下で分けられる。あらゆるプレーヤーのための外及びinner/home 板がある。側面の最も近いのあなたの外及び家板である。側面は更にあなたの反対者の外及び家板である。
板の各側面は12 のスペースをポイント通常異なった色の三角形によって表される、呼んでもらう。ポイントは連続的なトラックを形作る板の1 つの端を渡って接続されると考慮される。ポイントは1 から常に高番号を付けられたポイントから低番号を付けられたポイントに移っていてレジ係が24 まで、番号が付いている。2 人のプレーヤーは反対の方向の彼らのレジ係を動かす、従って1 人のプレーヤーのための1 ポイントは他のための24 ポイントとして注意される。

スタート地点の永久的な順序は次のとおりである:
5 人のレジ係は各プレーヤーの第6 ポイントにある。
3 人のレジ係は第8 ポイントにある。
5 人のレジ係は各プレーヤーの第13 ポイントにある。
2 人のレジ係は各プレーヤーの第24 ポイントにある。

ポイント1 から6 は家板か内部板と呼ばれる。プレーヤーは彼のレジ係の何れかを離れて15 すべてが彼の家板に達したまで耐えないかもしれない。
ポイント7 から12 は外板と呼ばれる、ポイント13 から18 は反対者の外板であり、ポイント19 から24 反対者の家板である。



ゲームを始めるためには、各プレーヤーはダイスを転がす(ある規則は両方の転がりをダイス示す) 。より高い数を用いるプレーヤーは最初の移動をする。プレーヤーが両方とも同じ数を転がせば、プレーヤーは再度転がる。あるゲームでは、棒は自動的にプレーヤーが同じ数を投げる度に倍増する- 他は1 つに自動倍を限る。



動き
あらゆる回転はプレーヤーダイスを転がし、それらによってに定められるように彼の部分を動かす。考えは家あなたの部分すべてを試み、同じをすることによって他のプレーヤーを防ぐことを試みている間持って来ることである。

2 つのダイスを転がして後プレーヤーは、可能なら、動かすレジ係をなった各ダイスで示すポイントの数に従って。ダイスはどちらの順序でもされるかもしれない。同じレジ係は2 つの移動が明瞭である限り二度動くかもしれない(1 ダイスをどこかにし、首尾よく上陸の後で、他のダイスをする) 。

レジ係は専有されていなかったりまたはプレーヤーの自身のレジ係によってしか占められないあらゆるポイントで上陸するかもしれない。
レジ係は2 人またはより多くの敵のレジ係が占めるポイントで決して上陸するかもしれない。
それは丁度1 人の反対のレジ係(aka のしみ) が占めるポイントで上陸するかもしれない。後の場合では、しみは棒に板の真中に当られ、置かれる。
当られた部分は反対者の家板の演劇に戻らなければならない。プレーヤーはそれらが演劇に棒の部分を持ち帰ったまで他のどの移動もしないかもしれない。入力し直すためには、部分はダイスの鋳造物の1 つの数と等しいポイントにそのポイントが反対者によって' 所有されなければ' 、置かれる。

同じ数が両方で現われたら(倍) 、4 つの移動、ない2 に資格を与えられる投げるプレーヤーさいの目に切りなさい。プレーヤーは2 つの同じ数および次にそれらを再度することをする。

プレーヤーに彼の家板で彼のレジ係のすべてがあるとすぐ彼は耐え始めることができる。転がされる高いポイントからレジ係を動かさなければならないのでポイントにレジ係がなければ。高いポイントにレジ係がなければ利用できる高いポイントから1 つを取除くことができる。

プレーヤーは耐えるべき強制の下にあり、軸受けに対して彼の部分をそれら進めることができる。

勝利はタイプする
反対者が単一部分、そのプレーヤーの勝利gammon 、または二重ゲームを離れて耐える前にプレーヤーが部分のすべての15 を離れて耐える時。

彼らの反対者が単一部分およびその反対者を離れて耐える前にプレーヤーが彼らの部分のすべての15 を離れて耐えるときプレーヤーの家板でまたは棒、そのプレーヤーの勝利バックギャモン、または三重のゲームで一つ以上の部分を持っている。