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バックギャモンの言葉

エースポイント
エースポイントはあなたの第1 ポイント、あなたが軸受けの前ににあなたのレジ係をそれら動かすことができる最後のポイント帰宅している。あなたの2 人の最も遠い背部レジ係は反対者のエースポイントを始める。

中間ポイント
あなたの第13 ポイント。それがあなたのエースポイントとあなたの反対のエースポイント間の半分ポイントであるので頻繁にMid 呼ばれたポイント。

棒ポイント
棒ポイントはあなたの第7 ポイント帰宅している。それはゲームの開始でそれのレジ係がない棒の隣にポイントである。

全盛
全盛は6 つの連続したなされたポイントである。反対者のレジ係の前の全盛を作れば、彼は全盛の一つ以上のポイントを壊すまで通り越せない。

閉鎖した板(電撃戦)
閉鎖した板があると彼の家板の6 ポイント全員を作るプレーヤーは言われる。あなたの反対者の板が閉鎖しているとき当られるあなたのレジ係の1 人を得れば、閉まり、反対者がポイントを開け、入力し直す許可するまで移動をすることができない。

Gammon
あなたの反対者が彼等の物の何れかを離れて耐えた前にあなたのレジ係のすべての15 を離れて耐えれば、gammon 、か二重ゲームに勝つ。

バックギャモン
あなたの反対者が彼等の物の何れかを離れて及び耐えた前にあなたのレジ係のすべての15 を離れてあなたの家板でまたは棒でそれら持っていれば一人以上のレジ係を耐えれば、バックギャモン、か三重のゲームに勝つ。

ビーバー
彼の位置は十分によいことを1 人のプレーヤーが倍増すれば、及び反対者が倍を受け入れ、決定すれば、彼は立方体のposession を保っている間すぐredouble にはかもしれない。この即時は呼ばれるビーバーとredouble 立方体の上で与えないで。
注: ビーバーをすることは任意である、従ってこの規則をしているかどうかあなたの反対者とあらかじめ同意するべきである。

アライグマ
即時はちょうどビーバーを受け入れたプレーヤーによってredouble 。

crawford の規則
マッチプレーの標準的な規則。どちらかのプレーヤーがマッチの勝利の1 ポイントの内に来た後、次のゲームは倍増の立方体なしでされる。倍増しないでこの1 ゲームはCrawford のゲームと呼ばれる。Crawford のゲームの後に、倍増の立方体は演劇に再度もどって来る。

Jacoby の規則
倍増の立方体がゲームの間に使用されなかったらgammons 及びバックギャモンは単一のゲームとしてしか数えないと言うお金の演劇で普及した規則。規則はプレーヤーが倍増することを避ける従って彼がgammon のために遊ぶことができる状態の除去によって演劇のスピードをあげる。