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주사위 놀이의 규칙

주사위 놀이boardStarting주사위 놀이gameBackgammonMovementBackgammonDoubleBearingoffWinning주사위 놀이는 타자를 친다

널 배치는 막대기이라고 부르는 분할에의해 센터의 아래 분할된다. 각 선수를 위해 외부와inner/home널 있는다. 옆 가장 가까운 것 너는 너의 외부와 가정 널 이다. 측은 더 멀리 너의 상대 외부와 가정 널 이다.
널의 각 측은 12개의 공간을 흔하게 다른 색깔의 삼각형에의해 대표되는 점, 불러 달라고 한다. 점은 대위를 형성하는 널의 1개의 가장자리저 쪽에에 연결되는 여긴다. 점은 1에서 항상 높 열거된 점에서 낮 열거된 점으로 이동해 검수원과 24에, 열거된다. 2명의 선수는 반대 방향안에 그들의 검수원을 이동한다, 그래서 1명의 선수를 위해 1 점은 다른 사람을 위해 24 점으로 주의된다.

출발 장소의 영원한 순서는 아래와 같는다:
5명의 검수원은 각 선수 여섯번째 점에 이다.
3명의 검수원은 8 점에 이다.
5명의 검수원은 각 선수 제 13 점에 이다.
2명의 검수원은 각 선수의 24 점에 이다.

점 1 에 6은 가정 널 또는 안 널이라고 부른다. 그의 가정 널이 모든15에 의하여 도달할 까지 선수는 그의 검수원의 무엇이든떨어져 품지 않을지도 모르지 않는다.
점 7 에12은 외부 널이라고 부른다, 점13에18은 상대 외부 널 이고, 점19에 24은 상대 가정 널 이다.



게임을 시작하기 위하여는, 거푸집이 각 선수에 의하여 구른다 (몇몇 규칙은 양쪽을 구르기를 거푸집 가리킨다). 더 높은 수에 선수는 첫번째 움직인다. 동일한 수가 양쪽 선수에 의하여 구르면, 선수는 다시 구른다. 몇몇 게임안에, 선수가 동일한 수를 던질 때마다 말뚝은 자동으로 두배가 된다 - 다른 사람은 것으로 자동 두 배를 제한한다.



운동
거푸집이 각 회전에 의하여 선수 구르고 그들에의해로 지시되는것과 같이 그의 조각을 이동한다. 동일물을 해서 다른 선수를 막는것을 해보고 있는 동안 아이디어는 가정 모든 너의 조각을 해보, 가져오는 이다.

2개의 거푸집을 굴러서 후에 선수는, 만약에 가능한, 이동한다 검수원을 해야한다 각 거푸집에 보이는 점의 수에 따르면. 거푸집은 어느 것이든 순서안에 놀l지도 모른다. 2개의 움직임이 명료할 한 동일한 검수원은 두번 이동할지도 모른다 (것 거푸집을 놀 어딘가에 착륙다음에 성공적으로, 너는 다른 거푸집을 한다).

검수원은 비어 있고 또는 선수 자신의 검수원에의해 단 점유되는 어떤 점에 착륙할지도 모른다.
검수원은 2 명 이상 적 검수원이 점유하는 점에 결코 착륙할지도 모르지 않는다.
그것은 엄정하게 1명의 반대 검수원 (aka오점)이 점유하는 점에 착륙할지도 모른다. 후반 케이스안에, 오점은 막대기에 널의 한가운데에 명중되고, 둔다.
명중된 조각은 상대 가정 널안에 놀이에 돌려보내야 한다. 그들이 놀이으로 막대기에 조각을 가져올 까지 선수는 어떤 다른 움직이지 않을지도 모르지 않는다. 저 점이 그들의 상대에의해'소유하지 않으면', 재입력하기 위하여는, 조각은 거푸집 던지기의 것에 수에 동등한 점에 둔다.

동일한 수가 양쪽에 나타나면 (두 배), 4개의 움직임, 아니다 2에 제목을 붙이는 던지는 선수 깎뚝썰십시요. 선수는 2개의 동일한 수 및 그때 그들을 다시 놀 한다.

선수는 그의 가정 널안에 그의 검수원의 모두가 있을 하자마자 그는 떨어져 품는 시작할 수 있는다. 너이라고 구르기 중대한 시점에서 검수원을 이동해야 하기 때문에 점에 검수원. 중대한 시점에 검수원 너는 유효한 중대한 시점에서 1개을 제거할 수 있는다.

선수는 떨어져 품을 것이다 강제의 밑에 이고 방위와 대비하여 그의 조각을 그들 떨어져 전진할 수 있는다.

이김것은 타자를 친다
그들의 상대가 일체 성형, 저 선수 승리 훈제 햄, 또는 두 배 게임떨어져 품을 전에 선수가 그들의 조각의 모든15떨어져 품을 때.

그들의 상대가 일체 성형 및 저 상대떨어져 품을 전에 선수가 그들의 조각의 모든15떨어져 품을 때 선수 가정 널안에 또는 막대기, 저 선수 승리 주사위 놀이, 또는 3배 게임에 한개 이상 조각을 있는다.