Réguas do backgammon
O backgammon offWinning boardStarting de MovementBackgammon DoubleBearing do gameBackgammon do backgammon do backgammon datilografa
A disposição da placa é dividida abaixo o centro por uma divisória, chamada barra. Há uma placa exterior e de inner/home para cada jogador. O mais próximo lateral você é sua placa exterior e home. O lado o mais mais é afastado suas placas exteriores e home do oponente. Cada lado da placa tem doze espaços, chamados os pontos, representados geralmente por triângulos de cores diferentes. Os pontos são considerados ser conectados através de uma borda da placa, dando forma a uma trilha contínua. Os pontos são numerados de 1 a 24, com os verificadores que movem-se sempre dos pontos elevado-numerados para pontos baixo-numerados. Os dois jogadores movem seus verificadores em sentidos opostos, assim que o 1-point para um jogador é anotado como o 24-point para o outro.
A ordem permanente da posição começar é: 5 verificadores estão pontos de cada jogador em õs. 3 verificadores estão no 8o ponto. 5 verificadores estão ponto de cada jogador no 1ó. 2 verificadores estão no 2ô ponto de cada jogador.
Os pontos 1 a 6 são chamados a placa home ou placa interna. Um jogador não pode carregar fora de alguns de seus verificadores até que todos os 15 alcancem sua placa home. Os pontos 7 a 12 são chamados a placa exterior, os pontos 13 a 18 são a placa exterior do oponente, e os pontos 19 a 24 são a placa home do oponente.
Para começar o jogo, cada jogador rola um dado (algumas réguas consultam a rolar ambos dados). O jogador com o número mais elevado faz o primeiro movimento. Se ambos os jogadores rolarem o mesmo número, os jogadores rolam outra vez. Em alguns jogos, a estaca é dobrada automaticamente cada vez que os jogadores moldam o mesmo número - outros limitam o dobro automático a um.
Movimento Cada volta os jogadores rola os dados e move suas partes como ditadas para por eles. A idéia é tentar e trazer todas suas partes home ao tentar impedir o outro jogador fazendo o mesmo.
Depois que rolando os dois dados um jogador deve, se possível, move verificadores de acordo com o número dos pontos que mostram em cada dado. Os dados podem ser jogados em uma ou outra ordem. O mesmo verificador pode ser movido duas vezes que por muito tempo porque os dois movimentos são distintos (após ter jogado os dados um e os aterrar em algum lugar com sucesso, você joga os outros dados).
Um verificador pode aterrar em algum ponto que for desocupado ou é ocupado somente por próprios verificadores de um jogador. Um verificador pode nunca aterrar em um ponto ocupado por dois ou mais verificadores inimigos. Pode aterrar em um ponto ocupado por exatamente um verificador opondo-se (borrão do aka). No último caso, o borrão foi batido, e colocado no meio da placa na barra. Uma parte que seja batida deve retornar ao jogo na placa home do oponente. O jogador não pode fazer nenhum outro movimento até que tragam a parte na barra para trás no jogo. Para re-enter, a parte é posta sobre um ponto que seja igual ao número em um do molde dos dados, se esse ponto ' não for possuído ' por seu oponente.
Se o mesmo número aparecer em ambos corte (dobro), o jogador que molda é intitulado a quatro movimentos, não dois. O jogador joga os dois mesmos números e então jogá-los outra vez.
Assim que um jogador tiver todos seus verificadores em sua placa home pode começar carregar fora. Se não houver nenhum verificador no ponto porque rolado lhe deve mover um verificador de um ponto mais elevado. Se não houver nenhum verificador em um ponto mais elevado você pode remover um do ponto o mais elevado disponível.
Um jogador está sob nenhum compulsion a carregar fora e pode avançar suas partes ao contrário do rolamento elas fora.
Tipos ganhando Quando um jogador carregar fora de todos os 15 de suas partes antes que seu oponente carregar fora de uma única parte, das vitórias desse jogador um gammon, ou do jogo dobro.
Quando os jogadores carregam fora de todos os 15 de suas partes antes que seu oponente carregue fora de uma única parte e desse oponente tem um ou mais parte na placa home do jogador ou na barra, em vitórias desse jogador um backgammon, ou em um jogo triplo.
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