română English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 汉语/漢語 Ελληνικά Português русский język 韓國語 Gjuha shqipe
 

Правила триктрака

Триктрак MovementBackgammon DoubleBearing gameBackgammon триктрака триктрака boardStarting offWinning печатает на машинке

План доски разделен вниз с центра вызванной перегородкой, штангой. Будет доска наружной и inner/home для каждого игрока. Бортовое самое близкое вы будете вашей наружной и домашней доской. Стороной наиболее далее прочь будет ваши доски противницы наружные и домашние.
Каждая сторона доски имеет 12 космосов, быть вызванным пункты, обычно представляемые треугольниками по-разному цветов. Рассмотрены, что соединяются пункты через один край доски, формируя непрерывный след. Пункты пронумерованы от 1 до 24, при контролеры всегда двигая от высок-pronumerovannyx пунктов к низк-pronumerovannym пунктам. 2 игрока двигают их контролеров в противоположных направлениях, поэтому 1-point для одного игрока замечено как 24-point для другого.

Постоянный заказ стартового положения является следующим:
5 контролеров находятся на пунктах каждого игрока 6-ых.
3 контролера находятся на 8th пункте.
5 контролеров находятся на пункте каждого игрока йэтю.
2 контролера находятся на 2ятю пункте каждого игрока.

Пункты 1 до 6 вызваны домашней доской или внутренней доской. Игрок не может принести с любого из его контролеров до тех пор пока все 15 не достигнуть его домашнюю доску.
Пункты 7 до 12 вызваны наружной доской, пунктами 13 до 18 будут доска противницы наружная, и пунктами 19 до 24 будут доска противницы домашняя.



Для того чтобы начать игру, каждый игрок свертывает плашку (некоторые правила refer to свертывать оба плашки). Игрок с более высоким номером делает первое движение. Если оба игрока свертывают такой же номер, то игроки свертывают снова. В некоторых играх, коль автоматически удвоин every time игроки бросают такой же номер - другие ограничивают автоматический двойник до одно.



Движение
Каждый поворот игроки свертывает плашки и двигает его части как продиктовано к им. Идеей будет попытаться и принестись все ваши части домашние пока пытающся для того чтобы предотвратить другого игрока путем делать эти же.

После того как свертывающ 2 плашки игрок, если по возможности, двигает контролеров согласно числу пунктов показывая на каждой плашке. Плашки могут быть сыграны в любом заказе. Такой же контролер может быть двинут дважды как длиной по мере того как 2 движения определенны (после играть плашки одно и приземляться где-то успешно, вы играете другие плашки).

Контролер может приземлиться на любой пункт или unoccupied или занят только собственными контролерами игрока.
Контролер может никогда не приземляться на пункт занятый двумя или несколько враждебных контролеров.
Оно может приземлиться на пункт занятый точно одним сопротивляясь контролером (помаркой aka). В последнем случае, помарка была ударена, и помещена in the middle of доска на адвокатскя сословие.
Часть была ударена должна возвратить к игре в доске противницы домашней. Игрок не может сделать любое другое движение до тех пор пока они не принести часть на адвокатскя сословие back into игра. Для того чтобы re-enter, часть одета в пункт который равн к номеру на одном из бросания плашек, если тот пункт ' не имеется ' их противницей.

Если такой же номер появляется на оба, то dice (двойник), игрок который бросает озаглавлен до 4 движения, не 2. Игрок играет 2 таких же номера и после этого играть их снова.

Как только игрок имеет весь из его контролеров в его домашней доске он может начать принести. Если не будут контролеров на пункте, то по мере того как свернуто вам двинуть контролера от высшей точки. Если не будут контролеров на высшей точке, то вы можете извлечь одно от имеющейся высшей точки.

Игрок находится под никаким вынуждением, котор нужно принести и можется выдвинуть его части в отличие от подшипника они.

Выигрывая типы
Когда игрок носит с все 15 из их частей прежде чем их противница носит с single piece, выигрышей того игрока gammon, или двойнаяа игра.

Когда игроки носят с все 15 из их частей прежде чем их противница носит с single piece и той противницы имеет one or more части в доске игрока домашней или на адвокатскя сословие, выигрышах того игрока триктрак, или втройне игре.