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步步高规则

步步高boardStarting 的步步高gameBackgammon MovementBackgammon DoubleBearing offWinning 的步步高键入

委员会布局被划分在中心下由分开, 叫做酒吧。有一个外面和inner/home 板为每个球员。旁边最近您是您的外面和家庭委员会。边进一步是您的对手的外面和家庭委员会。
各委员会的边安排十二空间, 叫点, 由不同的颜色三角通常代表。点认为被连接横跨委员会的一个边缘, 形成一条连续的轨道。点被编号从1 到24, 用验查员总搬走从高被编号的点向低被编号的点。二个球员移动他们的验查员在相反方向, 因此1 点为一个球员被注意作为24 点为其他。

开始状态的永久命令是:
5 位验查员是在各个球员第6 点。
3 位验查员是在第8 点。
5 位验查员是在各个球员的第13 点。
2 位验查员是在第24 点各个球员。

点1 到6 叫做家庭委员会或内在委员会。球员不能负担任何他的验查员直到所有15 到达了他的家庭委员会。
点7 到12 称外面委员会, 点13 到18 是对手的外面委员会, 并且点19 到24 是对手的家庭委员会。



开始比赛, 各个球员滚动模子(一些规则提到滚动两个模子) 。球员以更高的数字采取第一行动。如果两个球员滚动同样数字, 球员再滚动。在一些比赛, 铁砧自动地被加倍在球员熔铸同样数字- 时候其他人限制自动双到一个。



运动
每个轮球员滚动模子和移动他的片断依照由他们口授向。想法是尝试和带来所有您的片断家庭当设法防止另一球员由做同样。

在滚动二个模子之后球员必须, 如果可能, 移动验查员根据点的数量显示在各个模子。模子也许被演奏在或者次序。同样验查员也许被移动两次只要二移动分明(在演奏一个模子和成功地登陆以后某处, 您演奏其它模子) 。

验查员也许登陆在是或没人住的或只由球员的自己的验查员占领的任一点。
验查员也许从未登陆在点由二位或更多敌对验查员占领。
它也许登陆在点由确切地一位反对的验查员(aka 污点) 占领。在后者案件, 污点被击中了, 和被安置在委员会中间在酒吧。
被击中了的片断必须返回到戏剧在对手的家庭委员会。球员不能采取其他行动直到他们带来了片断在酒吧回到戏剧。再进入, 片断把放在与数字是相等的在一个模子塑像的点上, 如果那点' 由他们的对手没拥有' 。

如果同样数字出现在两个切成小方块(双), 熔铸有资格获得四移动, 没有二的球员。球员演奏二个同样数字和再然后演奏他们。

当球员有所有他的验查员在他的家庭委员会他能开始负担。如果没有验查员在点因为滚动您必须从高峰移动验查员。如果没有验查员在高峰您能从高峰去除一可利用。

球员是在没有强迫之下负担和能推进他的片断与轴承相对他们。

赢取的型
当球员负担所有15 他们的片断在他们的对手负担单件、那个球员胜利腌火腿, 或双重游戏之前。

当球员负担所有15 他们的片断在他们的对手负担单件和那名对手之前有一个或更多片断在球员的家庭委员会或在酒吧、那个球员胜利步步高, 或三倍赛。